Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Elektrodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Banditin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Elektrodrache Banditin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Rammbock Elektrodrache Banditin
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Feuerball Rammbock Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Koboldgang
Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Rammbock Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Rammbock
Rammbock
Knall Banditin Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Elektrodrache
Banditin
Rammbock Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Banditin
Rammbock
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Banditin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Feuerball Elektrodrache Banditin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Elektrodrache Banditin
Feuerball Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Knall Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuerball Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Banditin
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Feuerball Knall Elektrodrache Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Banditin
Knall Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin

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