Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Widderreiterin
Knall
Lakaien Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Walküre Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Barbaren Magier Widderreiterin
Gift
Lakaien Barbaren Magier
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Lakaien Walküre Barbaren Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Lakaien Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Widderreiterin Lakaien Walküre
Lakaien
Knall Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren
Walküre
Knall Lakaien Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Spiegel
Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Lakaien Walküre Magier Spiegel P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Spiegel Lakaien Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Lakaien
Walküre Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren
Knall
Walküre
Lakaien Knall Magier Spiegel P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Magier
Widderreiterin
Knall Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin Lakaien Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Widderreiterin
Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre
Lakaien Widderreiterin Knall Magier
Knall Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien
Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Knall Magier Widderreiterin
Lakaien Knall Magier Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Knall Lakaien Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Magier Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Barbaren Walküre Magier Widderreiterin
Knall Walküre Magier Lakaien Barbaren Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Magier Lakaien Barbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Knall Barbaren Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Magier Knall Lakaien Widderreiterin
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin
Magier Barbaren Walküre
Barbaren Knall Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Knall Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Widderreiterin
Barbaren Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien Widderreiterin
Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Lakaien
Knall Walküre Magier Widderreiterin
Knall Magier
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier
Lakaien
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Lakaien
Magier
Knall Barbaren
Knall Walküre Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Lakaien Barbaren
Knall Magier Widderreiterin
Walküre Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien
Knall
Knall

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