Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Holzfäller
Schweinereiter
Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Knall Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Knall Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Holzfäller Widderreiterin
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Knall Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Magier Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier Widderreiterin
Magier Knall
Magier Knall Widderreiterin
Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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