Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Rammbock
Knall
Feuergeist Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Rammbock Elektromagier
Gift
Lakaien Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rammbock Rakete P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Walküre Rammbock Elektromagier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Lakaien Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Knall Rammbock
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Lakaien Walküre
Lakaien
Knall Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Knall Lakaien Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Knall Feuergeist Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Lakaien Walküre Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Lakaien Feuergeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Rakete
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Lakaien Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaien Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Rakete Elektromagier Feuergeist Knall
Rakete Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien
Feuergeist Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier Knall
Lakaien Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Lakaien Walküre Rakete Elektromagier
Feuergeist Walküre Rakete Knall Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Knall Walküre Feuergeist Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuergeist Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Rakete
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Rakete Knall Lakaien Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Elektromagier Knall Lakaien Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Knall Elektromagier
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Lakaien Rakete
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Rakete Feuergeist Lakaien Elektromagier
Rakete Knall Walküre Elektromagier
Feuergeist Knall Rakete
Rakete Feuergeist
Lakaien Rakete
Knall
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Feuergeist Knall Elektromagier
Rakete Feuergeist Knall Walküre
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Feuergeist Walküre
Knall Elektromagier
Knall
Rakete Knall
Feuergeist Knall Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Lakaien
Knall Rakete
Knall Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete
Knall Elektromagier Feuergeist Lakaien Rakete
Rakete Feuergeist Knall Elektromagier
Walküre Rakete Elektromagier
Knall
Rakete Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Rakete Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier

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