Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Rammbock Banditin
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Rammbock Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Banditin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Rammbock Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Banditin Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Gift Banditin
Bogenschützen
Eisgeist Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Eisgeist Knall Gift Banditin Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Gift Fledermäuse Bogenschützen Rammbock
Banditin
Rammbock Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Knall Fledermäuse Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Gift
Eisgeist Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Banditin
Fledermäuse Eisgeist Knall Bogenschützen Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Gift Knall Banditin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Banditin
Knall Gift Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Gift Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Banditin
Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Fledermäuse Knall
Bogenschützen Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Knall Banditin
Fledermäuse Gift
Gift Knall Banditin
Gift Knall Bogenschützen
Gift Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Gift Banditin
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist
Gift Knall Banditin
Knall Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Knall Banditin
Knall Eisgeist Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Gift Knall Bogenschützen
Gift
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Banditin

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