Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock
Knall
Lakaien Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Lakaien Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Lakaien Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Rammbock Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Rammbock Dunkler Prinz

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Lakaien
Knall Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Gift Magieschütze Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Gift Elektromagier Magieschütze
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magieschütze Lakaien Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Lakaien Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaien
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Gift Elektromagier Magieschütze
Gift
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Lakaien Elektromagier Knall Gift Magieschütze
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien
Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien Gift Elektromagier Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaien Knall Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Lakaien Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Gift Knall Lakaien Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Dunkler Prinz Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektromagier Knall Lakaien Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaien Gift Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Knall Lakaien Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall
Lakaien Gift Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Lakaien Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Lakaien
Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Lakaien Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Lakaien Gift
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Elektromagier Lakaien Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

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