Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minions Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Battle Ram Dark Prince Poison Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Dark Prince Poison Magic Archer
Minions
Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Poison Magic Archer Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Zap Minions Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer Minions Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Minions Dark Prince Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Minions
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Dark Prince
Zap Minions Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison
Zap Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Dark Prince Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Zap Minions Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Minions Electro Wizard Zap Poison Magic Archer
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minions
Dark Prince Electro Wizard
Minions Poison Electro Wizard Zap Dark Prince Magic Archer
Minions Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Zap Minions Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minions Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Minions Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Minions Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Poison Zap Minions Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Dark Prince Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Magic Archer
Electro Wizard Zap Minions Dark Prince Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Poison Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Dark Prince Poison
Poison Zap Dark Prince Magic Archer
Poison Zap Minions Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap
Minions Poison Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Minions Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Minions
Zap Dark Prince Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Minions Poison Magic Archer
Poison
Zap Poison
Zap Poison Dark Prince Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Minions Poison
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Zap Electro Wizard Minions Dark Prince Magic Archer
Poison Zap Electro Wizard Magic Archer
Poison Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Poison Electro Wizard Magic Archer
Zap Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Zap Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076