Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Magier
Kampfholz
Eisgeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Rammbock Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Rammbock Magier
Gift
Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Rammbock Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Megalakai Tornado Feuerball Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Megalakai Tornado

Angriffssynergien 11 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Megalakai
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Rammbock Tornado P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Tornado Megalakai Rammbock
Rammbock
Eisgeist Knall Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Rammbock
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Tornado Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 6 10

Eisgeist
Knall Megalakai Feuerball Magier Tornado P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Eisgeist Magier Tornado
Feuerball
Knall Tornado Eisgeist
Rammbock
Magier
Tornado Eisgeist Megalakai P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Megalakai
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Megalakai
Tornado P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Knall Megalakai
Megalakai Tornado Eisgeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Eisgeist
Knall Megalakai Feuerball Magier Tornado
Megalakai Knall Feuerball Magier Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Eisgeist Knall Megalakai Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Knall Megalakai Magier Tornado
Knall Magier Tornado Eisgeist Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Megalakai Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Eisgeist Knall Tornado
P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Megalakai Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball
Eisgeist Knall Megalakai Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Eisgeist Knall Megalakai Tornado
Magier Tornado
Feuerball Eisgeist Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Knall Megalakai Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Eisgeist Feuerball Magier
Megalakai
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado
Knall Eisgeist Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Megalakai Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado

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