Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Pfeile Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien P.E.K.K.A. Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen
Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Tunnelgräber
Lakaien
Eisgeist Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Gift Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Gift Eisgeist Bogenschützen Pfeile

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Bogenschützen
Eisgeist Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien
Eisgeist Bogenschützen P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Bogenschützen P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Gift
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Lakaien
Lakaien Eisgeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang Gift
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Gift Pfeile
Pfeile Lakaien Bogenschützen Koboldgang Gift
P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Koboldgang
Eisgeist Pfeile Lakaien Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Pfeile Gift Eisgeist Bogenschützen Lakaien
P.E.K.K.A.
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Lakaien Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Pfeile Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Gift Eisgeist Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Gift Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Eisgeist Lakaien
Bogenschützen Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Bogenschützen Pfeile
Gift Tunnelgräber
Pfeile Lakaien Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Lakaien
Bogenschützen Pfeile Gift
Pfeile Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Bogenschützen Pfeile
Eisgeist Lakaien Gift
Gift Pfeile Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Eisgeist Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Gift Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Gift Tunnelgräber Koboldgang
Pfeile Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Eisgeist Lakaien Koboldgang Gift
Gift
Gift Tunnelgräber

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