Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Koboldhütte
Knall
Lakaien Koboldhütte
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Musketierin Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Gift
Lakaien Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Lakaien Feuerball Musketierin Elektromagier Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Knall
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Musketierin Koboldhütte
Lakaien
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier
Musketierin
Eisgeist Knall Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Eisgeist Knall Musketierin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier Lakaien Musketierin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 4 20

Eisgeist
Knall Musketierin Lakaien Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Eisgeist Feuerball Elektromagier Lakaien Musketierin Koboldhütte P.E.K.K.A.
Lakaien
Eisgeist Knall Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Eisgeist Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Musketierin
Eisgeist Knall Lakaien Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldhütte
Eisgeist Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Lakaien Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Lakaien Feuerball Musketierin Koboldhütte P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Musketierin Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaien Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Lakaien Musketierin Elektromagier
Lakaien Musketierin Elektromagier Eisgeist Knall Feuerball Koboldhütte
Knall Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Koboldhütte
Eisgeist Musketierin Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin Knall Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaien Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Eisgeist Knall Lakaien Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Eisgeist Knall Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Feuerball Musketierin Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Feuerball Knall Lakaien Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Knall Eisgeist Lakaien Feuerball Musketierin Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Lakaien Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaien Musketierin Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Feuerball Eisgeist Knall Lakaien Musketierin Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Musketierin Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Lakaien Feuerball Koboldhütte
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Musketierin
Koboldhütte Elektromagier Eisgeist Knall Lakaien Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Feuerball Musketierin Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall Lakaien Musketierin
Musketierin
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Lakaien Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Koboldhütte
Knall Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Lakaien Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier

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