Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Musketierin Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Musketierin Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Skelette Musketierin
Kampfholz
Skelette Musketierin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Musketierin Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Ballon
Gift
Fledermäuse Musketierin Ballon
Blitz
Eisgolem Musketierin Ballon
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem Tunnelgräber Musketierin Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Eisgolem Ballon Tunnelgräber Knall P.E.K.K.A.
Knall
Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Eisgolem
Fledermäuse Musketierin Ballon Knall Tunnelgräber
Musketierin
Eisgolem Knall Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ballon
Fledermäuse Knall Eisgolem Tunnelgräber Musketierin
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Musketierin
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Ballon Eisgolem Musketierin

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Musketierin Fledermäuse Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Knall Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Fledermäuse Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Eisgolem
Musketierin Skelette Fledermäuse Knall
Musketierin
Skelette Eisgolem Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ballon
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Musketierin
Tunnelgräber
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Musketierin
Fledermäuse Musketierin Knall
Knall Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Skelette Eisgolem Musketierin Tunnelgräber
Fledermäuse Skelette Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Musketierin
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Fledermäuse Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Musketierin Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem
Musketierin
Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem Musketierin
Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin
Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin
Eisgolem Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Knall Eisgolem Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Fledermäuse
Knall Musketierin
Knall Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin
Tunnelgräber Musketierin
Knall Eisgolem Musketierin
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber

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