Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Magier Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Lakaien Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Lakaien Eismagier Schweinereiter Frost Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Lakaien Eismagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Lakaien Barbarenfass Frost Eismagier
Lakaien
Schweinereiter Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Lakaien Frost Magier Barbarenfass
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Knall Lakaien Schweinereiter P.E.K.K.A. Eismagier
Frost
Schweinereiter Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Lakaien Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier
Lakaien
Knall Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Eismagier
Schweinereiter
Magier
Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Eismagier
Barbarenfass
Knall Lakaien Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Frost
Lakaien Magier
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Knall Lakaien Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A. Lakaien Frost Eismagier
P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Frost Knall Lakaien Eismagier
Lakaien Knall Magier Frost Eismagier
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
Barbarenfass Eismagier
Lakaien Eismagier Knall Magier Barbarenfass Frost
Lakaien Knall Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Magier Frost Eismagier
Magier Knall Lakaien Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A.
Magier Lakaien P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Barbarenfass Eismagier
Knall Magier Barbarenfass Frost Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Magier Knall Lakaien Frost Eismagier
P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Lakaien Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Magier
Magier
Knall Lakaien Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Magier Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Knall Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Magier Knall Barbarenfass
Magier Knall Lakaien Frost Eismagier
Magier
Knall Magier Barbarenfass Frost Eismagier
Knall Magier
Lakaien
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass Frost
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Lakaien
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Lakaien
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Frost Magier Barbarenfass Eismagier
Knall Magier Barbarenfass Eismagier
Knall Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier Eismagier
Knall Lakaien Magier Frost
Knall Magier
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Lakaien Barbarenfass Frost
Knall Magier Eismagier
Frost
Barbarenfass
Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Frost
Knall
Knall Barbarenfass Frost

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