Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Hexe
Ritter
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Knall Feuerball Hexe
Lakaien
Ritter Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Knall Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Feuerball Ritter Lakaien Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Lakaien Koboldgang Knall Feuerball Hexe
Lakaien
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Ritter
Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang
Lakaien Koboldgang Hexe Knall Ritter Feuerball
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ritter Lakaien Koboldgang Hexe
Knall Hexe Ritter Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Knall Ritter Lakaien Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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