Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Wächter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wächter Tornado Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wächter Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Wächter
Tunnelgräber
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Magieschütze Fledermäuse
Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Feuerball Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tornado Tunnelgräber Elektromagier
Wächter
Elektromagier Magieschütze
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Wächter Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Tornado Wächter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Elektromagier
Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Fledermäuse Wächter Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Tornado Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Wächter Elektromagier Feuerball Tornado Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Wächter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Wächter Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Fledermäuse Feuerball Wächter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tunnelgräber Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Fledermäuse Tornado Elektromagier Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Feuerball Magieschütze
Wächter Elektromagier Fledermäuse Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Wächter
Feuerball Tornado Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Wächter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Feuerball Wächter Tornado Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball Tornado
Fledermäuse
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Wächter Tornado Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerball Tornado Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

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