Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettfass
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettfass
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Lakaien Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fledermäuse Lakaien Skelettfass Kampfholz
Lakaien
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Skelettfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass P.E.K.K.A.
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Knall Lakaien Koboldgang
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Skelettfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettfass P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Skelettfass Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Lakaien
Fledermäuse Lakaien Knall Koboldgang
Knall Skelettfass P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Knall Kampfholz
Lakaien Fledermäuse Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz
Knall Kampfholz Fledermäuse Lakaien
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaien Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Skelettfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Knall P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz
Knall Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Lakaien Skelettfass
Kampfholz
Kampfholz Knall Skelettfass
Kampfholz Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Knall Skelettfass Kampfholz
Knall
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Skelettfass
Knall Skelettfass Kampfholz
Knall Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse Lakaien
Knall Skelettfass Kampfholz
Knall Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Knall Skelettfass Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Lakaien Skelettfass
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Skelettfass Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Knall
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang
Kampfholz Knall Skelettfass
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber

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