Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Tunnelgräber
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Megalakai Rammbock Magieschütze
Gift
Megalakai Magieschütze
Blitz
Megalakai Walküre Rammbock Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Tunnelgräber Feuerball Walküre Rammbock Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Walküre Magieschütze
Megalakai
Knall Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Knall Megalakai Rammbock Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Knall Megalakai Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze
Rammbock
Knall Magieschütze Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Walküre Rammbock
Tunnelgräber
Knall Megalakai Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megalakai Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Megalakai
Knall Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Knall Walküre Tunnelgräber
Walküre
Knall Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Tunnelgräber
Knall Megalakai Feuerball
Magieschütze
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Megalakai Walküre Magieschütze
Megalakai Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Tunnelgräber
Walküre Knall Megalakai Feuerball Magieschütze
Megalakai Knall Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Megalakai P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Megalakai Walküre Magieschütze
Knall Walküre Megalakai Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Megalakai Walküre Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Knall Megalakai Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Knall Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Knall Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Megalakai Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Megalakai
Feuerball Tunnelgräber Knall Magieschütze
Feuerball Knall Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Megalakai Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai Walküre Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Tunnelgräber Magieschütze

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