Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Banditin Rammbock Elektromagier Magieschütze Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Banditin Rammbock

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Scharfrichter Banditin Magieschütze
Rammbock
Knall Banditin Magieschütze Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Knall Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin
Scharfrichter
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Rammbock Barbarenfass Scharfrichter
Banditin
Rammbock Knall Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Rammbock
Barbarenfass
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter
Knall Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Elektromagier
Banditin
Knall Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Banditin Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Knall Barbarenfass Banditin Magieschütze
Scharfrichter Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
Scharfrichter Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Barbarenfass Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Barbarenfass Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Magieschütze
Elektromagier Knall Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Scharfrichter Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass
Scharfrichter Knall Barbarenfass Magieschütze
Scharfrichter Knall Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Knall Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Knall Banditin
Elektromagier
Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Barbarenfass Scharfrichter Banditin Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Scharfrichter Banditin Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Scharfrichter Banditin
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Knall Barbarenfass Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Elektromagier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Knall Barbarenfass Scharfrichter Banditin Elektromagier Magieschütze

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