Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Banditin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Banditin Feuerball

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Knall Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Drachenbaby
Tornado Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Drachenbaby
Banditin
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Feuerball Elektromagier Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Tornado Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Knall Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Drachenbaby Elektromagier
Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Banditin Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Banditin
Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Tornado Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Tornado
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

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