Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Ballon Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Magier Ballon Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Ballon Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Knall
Ballon P.E.K.K.A. Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Knall Feuergeist Koboldgang Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Koboldgang Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ballon
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Magier Prinzessin
Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Koboldgang Magier
Feuergeist Magier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Magier
Knall Magier Feuergeist Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Prinzessin
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Prinzessin
Feuergeist Knall Magier Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Feuergeist Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall
Knall Feuergeist Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Feuergeist Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Knall Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Feuergeist Knall Magier Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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