Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Skelette Lakaien
Barbarenfass
Skelette Walküre
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Lakaien
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Lakaien Walküre Schweinereiter Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Lakaien Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Drachenbaby Gift
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Schweinereiter Gift P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Gift Lakaien Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Knall Lakaien Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Lakaien Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Skelette Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Drachenbaby
Skelette Knall Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Gift
Skelette Knall
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Lakaien Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Knall Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Walküre
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Skelette Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Knall Drachenbaby Gift
Knall Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien
Skelette Walküre
Lakaien Walküre Gift Skelette Knall Drachenbaby
Lakaien Knall Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Skelette Knall Lakaien Walküre
Walküre Knall Lakaien Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Skelette Lakaien Walküre Gift P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Gift Lakaien
P.E.K.K.A.
Walküre Lakaien Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Knall Lakaien Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Gift Skelette Knall Lakaien Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Walküre Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Walküre Drachenbaby
Skelette Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Gift Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Walküre Gift
Gift Knall Walküre Drachenbaby
Gift Knall Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall
Lakaien Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Lakaien
Knall Drachenbaby Gift
Knall Walküre Drachenbaby Gift
Lakaien Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Walküre Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Knall Lakaien Gift
Gift Knall
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Lakaien
Gift Knall Drachenbaby
Gift Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Drachenbaby Gift
Knall Gift
Gift Knall Drachenbaby

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