Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Banditin
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Rammbock Drachenbaby Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Rammbock Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Drachenbaby Gift Banditin
Koboldgang
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Knall Gift Banditin Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Rammbock Gift P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Gift Fledermäuse Koboldgang Rammbock Drachenbaby
Banditin
Rammbock Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Drachenbaby
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Knall
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Banditin
Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Banditin
Fledermäuse Koboldgang Gift Knall Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Gift Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Drachenbaby Gift Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Knall Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Banditin
Gift Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Gift Banditin
Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Banditin
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Knall Banditin
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Gift Banditin
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift Banditin
Drachenbaby Gift Banditin
Gift
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Gift Banditin
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Gift Banditin
Gift Knall Drachenbaby Banditin
Gift Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall Banditin
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Fledermäuse Koboldgang Banditin
Gift Knall Drachenbaby
Gift Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Drachenbaby Banditin

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