Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Wächter
Knall
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Wächter
Barbarenfass
Rammbock Drei Musketierinnen Wächter Eismagier
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Wächter
Erdbeben
Elixiersammler Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Lakaien Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Eismagier
Gift
Lakaien Elixiersammler Drei Musketierinnen Wächter Eismagier
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Eismagier
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elixiersammler Wächter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Wächter Eismagier Rammbock Elixiersammler P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Wächter Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Lakaien Drei Musketierinnen Wächter Eismagier
Lakaien
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Lakaien Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Rammbock Wächter
Wächter
Knall Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Rammbock Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Lakaien Drei Musketierinnen Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
Wächter
Knall Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Eismagier
Eismagier
Knall Lakaien Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Drei Musketierinnen Eismagier
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Lakaien Wächter Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Wächter Eismagier
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
Wächter Eismagier
Lakaien Wächter Eismagier Knall
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Drei Musketierinnen Wächter Eismagier
Drei Musketierinnen Knall Lakaien Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Lakaien P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Drei Musketierinnen Wächter Eismagier
Knall Lakaien Wächter Eismagier
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Lakaien Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Wächter P.E.K.K.A. Knall Lakaien
Wächter P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Wächter
Knall Lakaien Drei Musketierinnen Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Wächter
P.E.K.K.A. Lakaien Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Wächter
Drei Musketierinnen
Wächter Knall Lakaien Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Lakaien Knall P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall Eismagier
Wächter
Knall
Knall Lakaien Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Lakaien Drei Musketierinnen Wächter
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien
Knall
Knall Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Knall
Knall Eismagier
Knall Lakaien Wächter
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Wächter
Knall Drei Musketierinnen Eismagier
Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Wächter
Knall
Knall

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