Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Nachthexe
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Elektromagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Feuerball Elektromagier Nachthexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Kampfholz Nachthexe Megaritter
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Megaritter
Nachthexe
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 5 17

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier Nachthexe Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Nachthexe
Elektromagier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Knall Kampfholz Fledermäuse Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Nachthexe
Feuerball Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Nachthexe
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Nachthexe
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Nachthexe Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall Elektromagier
Feuerball Knall Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Kampfholz Nachthexe Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter

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