Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Lakaienhorde Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Walküre Schweinereiter Kampfholz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Knall Koboldgang
Schweinereiter
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Lakaienhorde Elitebarbaren
Kampfholz
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Musketierin

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang
Musketierin Knall Walküre Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Knall Kampfholz
Musketierin
Koboldgang Walküre Kampfholz Knall
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Knall Koboldgang Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Musketierin Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Knall Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Knall Koboldgang
Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Knall Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Knall Koboldgang
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre
Knall Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Knall Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Lakaienhorde
Kampfholz Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre
Kampfholz Knall Musketierin
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz

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