Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Musketierin Hexe
Kampfholz
Königsriese Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Hexe
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Hexe
Gift
Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Musketierin Schweinereiter Gift Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Königsriese Musketierin Gift Hexe Megaritter
Königsriese
Gift Knall Musketierin Schweinereiter Hexe
Musketierin
Schweinereiter Knall Königsriese Megaritter
Schweinereiter
Knall Musketierin Wut Königsriese Gift Hexe Megaritter
Wut
Schweinereiter Hexe
Gift
Königsriese Knall Schweinereiter Megaritter
Hexe
Wut Knall Königsriese Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Schweinereiter Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Megaritter Musketierin Gift Hexe
Königsriese
Musketierin
Knall Megaritter
Schweinereiter
Wut
Gift
Knall Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Musketierin
Hexe Musketierin Megaritter
Gift Megaritter
Knall Musketierin Megaritter
Musketierin Knall Gift Hexe
Knall Musketierin Gift Megaritter
Hexe Musketierin
Musketierin Megaritter
Gift Hexe Knall Musketierin Megaritter
Musketierin Knall Gift Hexe
Megaritter Knall Musketierin Hexe
Megaritter Knall Gift Hexe
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Musketierin Gift Hexe
Megaritter Knall Musketierin Hexe
Knall Gift Hexe Musketierin Megaritter
Musketierin
Megaritter Musketierin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe
Gift Knall Musketierin Megaritter
Megaritter Knall Musketierin Hexe
Megaritter Knall Musketierin
Musketierin Hexe Megaritter
Gift Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Megaritter
Knall Megaritter Gift Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Hexe
Megaritter Knall Gift
Megaritter Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Knall Musketierin Gift
Gift Megaritter Knall Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift
Musketierin Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Knall Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall
Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift Hexe
Musketierin Gift Megaritter
Gift
Knall Musketierin Gift Megaritter
Knall Gift Hexe Megaritter
Musketierin Gift Megaritter
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift Hexe Megaritter
Hexe
Gift Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Gift Hexe Megaritter
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Gift Hexe
Gift Knall Musketierin Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Musketierin Hexe
Gift Knall Musketierin Hexe
Gift Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Gift Hexe
Knall Musketierin Gift Hexe
Gift Knall Musketierin Hexe Megaritter

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