Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Schneeball Königsschweinchen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Barbaren Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Barbaren Musketierin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Barbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Koboldgang Barbaren Musketierin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Barbaren Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Tunnelgräber Musketierin Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber Knall
Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Fledermäuse Musketierin
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber
Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Knall Tunnelgräber
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Barbaren
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Knall Kanone Musketierin
Knall
Kanone Fledermäuse Koboldgang Barbaren Musketierin Tunnelgräber
Kanone
Knall Musketierin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang
Musketierin Knall Kanone Barbaren Tunnelgräber
Barbaren
Knall Koboldgang
Musketierin
Kanone Koboldgang Fledermäuse Knall Tunnelgräber
Schweinereiter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Musketierin
Barbaren Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Musketierin
Kanone Koboldgang Barbaren Fledermäuse Musketierin
Kanone Barbaren Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Barbaren
Koboldgang Fledermäuse Knall Kanone Musketierin
Fledermäuse Musketierin Knall Kanone Koboldgang
Knall Kanone Barbaren Musketierin
Kanone Barbaren Koboldgang Musketierin
Koboldgang Kanone Barbaren Musketierin Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Knall Kanone Musketierin
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang
Kanone Barbaren Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Barbaren
Barbaren Kanone Koboldgang
Barbaren Knall Kanone Koboldgang
Barbaren Fledermäuse Kanone Koboldgang Musketierin
Kanone Fledermäuse Knall Koboldgang Barbaren Musketierin
Knall Fledermäuse Kanone Barbaren Musketierin
Barbaren Kanone Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Kanone Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall
Knall Koboldgang Musketierin Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Knall Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall Barbaren Musketierin
Barbaren Kanone Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Musketierin
Barbaren
Knall Fledermäuse Barbaren
Kanone Koboldgang Barbaren Musketierin
Fledermäuse Barbaren Musketierin
Knall Barbaren
Barbaren Kanone Koboldgang
Kanone Barbaren Musketierin
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Kanone Barbaren Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Barbaren Musketierin
Knall
Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Fledermäuse
Knall Musketierin
Knall Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Knall Barbaren Musketierin
Knall
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Barbaren Musketierin
Knall Musketierin
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber

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