Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Musketierin Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Musketierin Prinzessin Elektromagier
Blitz
Musketierin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Prinzessin Feuerball Musketierin Elektromagier Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Musketierin
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Infernodrache

Verteidigungssynergien 4 16

Koboldgang
Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kampfholz Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Musketierin Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Prinzessin
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Musketierin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Infernodrache Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Infernodrache Koboldgang Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Musketierin Kampfholz Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Infernodrache
Feuerball Koboldgang Musketierin Prinzessin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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