Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Drachenbaby Ballon
Knall
Kobolde Minenwerfer Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Elixiergolem Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Kobolde Elixiergolem Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Ballon
Feuerball
Minenwerfer Elixiergolem Drachenbaby Jäger Ballon
Gift
Minenwerfer Elixiergolem Jäger Ballon
Blitz
Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Ballon
Rakete
Minenwerfer Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Erdbeben Elixiergolem Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Erdbeben Elixiergolem Minenwerfer

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Minenwerfer
Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Elixiergolem Dunkler Prinz Jäger Ballon
Elixiergolem
Erdbeben Drachenbaby Jäger Ballon
Drachenbaby
Kobolde Minenwerfer Elixiergolem Dunkler Prinz Ballon
Dunkler Prinz
Minenwerfer Erdbeben Drachenbaby Ballon
Jäger
Minenwerfer Erdbeben Elixiergolem Ballon
Ballon
Erdbeben Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Minenwerfer Jäger
Minenwerfer
Kobolde Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben
Minenwerfer
Elixiergolem
Drachenbaby
Minenwerfer Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Drachenbaby Jäger
Jäger
Kobolde Dunkler Prinz
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Minenwerfer Drachenbaby
Jäger Kobolde Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer Jäger Kobolde Dunkler Prinz
Jäger Kobolde Minenwerfer Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz
Kobolde Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger
Jäger Minenwerfer Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Jäger Kobolde Minenwerfer
Kobolde Dunkler Prinz Jäger
Kobolde Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger
Jäger Drachenbaby
Minenwerfer Jäger Erdbeben Dunkler Prinz
Kobolde Minenwerfer Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger
Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Jäger
Kobolde Minenwerfer Dunkler Prinz Jäger
Minenwerfer Kobolde Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger
Minenwerfer Erdbeben Drachenbaby Jäger Dunkler Prinz
Minenwerfer Jäger
Dunkler Prinz Kobolde Erdbeben Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Dunkler Prinz
Minenwerfer Drachenbaby Jäger
Kobolde Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger
Drachenbaby Jäger
Dunkler Prinz Kobolde Jäger
Dunkler Prinz Jäger
Kobolde Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Jäger
Drachenbaby
Kobolde Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Dunkler Prinz
Minenwerfer Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Jäger
Minenwerfer Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Jäger
Minenwerfer
Kobolde
Minenwerfer Erdbeben Dunkler Prinz
Drachenbaby
Erdbeben Minenwerfer Drachenbaby Jäger
Erdbeben Minenwerfer Drachenbaby
Erdbeben Minenwerfer Drachenbaby
Erdbeben Minenwerfer Drachenbaby Jäger
Erdbeben Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Erdbeben
Minenwerfer Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger
Minenwerfer Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Minenwerfer Drachenbaby
Erdbeben Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger
Minenwerfer Erdbeben Drachenbaby Jäger
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Minenwerfer Erdbeben Jäger
Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger
Minenwerfer Erdbeben Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz

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