Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Banditin
Barbarenfass
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Banditin

Angriffssynergien 3 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Elektromagier Kampfholz Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Spiegel
Knall Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Spiegel Knall Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Banditin
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Knall Spiegel Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Spiegel Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 23

Knall
Spiegel Elektromagier Megaritter Kampfholz Banditin Magieschütze Holzfäller
Spiegel
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Knall Spiegel Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Banditin
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Spiegel Kampfholz Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Knall Spiegel Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Spiegel Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Knall Spiegel Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Holzfäller Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Kampfholz Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Banditin Holzfäller Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Kampfholz Banditin Magieschütze
Megaritter Holzfäller
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Banditin Holzfäller
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall Banditin
Elektromagier Holzfäller
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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