Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Heilungsgeist Drachenbaby Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Drachenbaby
Knall
Lakaien Kanone Königsriese Riesenkobold
Barbarenfass
Kanone Heilungsgeist Königsgeist
Kampfholz
Kanone Königsriese Heilungsgeist
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Lakaien Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Lakaien Heilungsgeist Drachenbaby Königsgeist
Feuerball
Lakaien Kanone Drachenbaby
Gift
Lakaien Kanone
Blitz
Kanone Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Drachenbaby Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Lakaien Kanone Königsgeist Drachenbaby Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Knall Lakaien Kanone

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenkobold Lakaien Königsriese Heilungsgeist Drachenbaby Königsgeist
Lakaien
Königsriese Knall Heilungsgeist Drachenbaby Riesenkobold
Kanone
Königsriese
Lakaien Heilungsgeist Knall Drachenbaby Königsgeist
Heilungsgeist
Königsriese Knall Lakaien Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Knall Lakaien Königsriese Heilungsgeist Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Lakaien Heilungsgeist Drachenbaby
Königsgeist
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Kanone Riesenkobold Lakaien Drachenbaby Königsgeist
Lakaien
Knall Kanone Drachenbaby Riesenkobold
Kanone
Knall Lakaien Drachenbaby Königsgeist
Königsriese
Heilungsgeist
Drachenbaby
Knall Lakaien Kanone
Riesenkobold
Knall Lakaien
Königsgeist
Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kanone Drachenbaby Riesenkobold
Knall Lakaien Kanone
Kanone Lakaien
Kanone Lakaien
Knall Lakaien Kanone Drachenbaby Königsgeist
Lakaien Knall Kanone Drachenbaby
Knall Kanone Drachenbaby Riesenkobold
Kanone Lakaien
Kanone Königsgeist
Lakaien Knall Kanone Drachenbaby Riesenkobold Königsgeist
Lakaien Knall Drachenbaby
Kanone Knall Lakaien
Knall Lakaien Kanone Drachenbaby Königsgeist
Kanone
Knall Kanone
Lakaien Kanone
Kanone Knall Lakaien Drachenbaby Königsgeist
Knall Drachenbaby Lakaien Kanone Königsgeist
Kanone
Königsgeist Lakaien Kanone Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königsgeist
Knall Drachenbaby Königsgeist
Knall Lakaien Riesenkobold
Knall Riesenkobold
Kanone Riesenkobold
Knall Lakaien Drachenbaby Riesenkobold
Lakaien Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Lakaien Drachenbaby
Kanone Riesenkobold
Lakaien
Knall Riesenkobold
Kanone Riesenkobold
Kanone Drachenbaby
Knall Lakaien Drachenbaby Riesenkobold
Lakaien Knall Kanone Drachenbaby Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Königsgeist
Knall Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Riesenkobold
Knall Drachenbaby
Knall Lakaien Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaien
Knall
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Königsgeist
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Lakaien
Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Lakaien Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Riesenkobold Königsgeist

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