Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Klonzauber Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Klonzauber Ballon
Knall
Lakaien Rammbock Infernoturm Klonzauber Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Rammbock Bombenturm Infernoturm Klonzauber Dunkler Prinz
Kampfholz
Rammbock Klonzauber Dunkler Prinz
Erdbeben
Bombenturm Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Lakaien Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Klonzauber Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Lakaien Rammbock Bombenturm Infernoturm Klonzauber Ballon
Gift
Lakaien Bombenturm Infernoturm Klonzauber Ballon
Blitz
Rammbock Bombenturm Infernoturm Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Bombenturm Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Klonzauber Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Klonzauber Rammbock Bombenturm Dunkler Prinz Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Klonzauber Rammbock

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Ballon Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien
Knall Rammbock Klonzauber Dunkler Prinz Ballon
Rammbock
Knall Lakaien
Bombenturm
Infernoturm
Klonzauber
Ballon Lakaien
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Ballon
Ballon
Knall Klonzauber Lakaien Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Bombenturm Lakaien Infernoturm Dunkler Prinz
Lakaien
Knall Infernoturm Dunkler Prinz
Rammbock
Bombenturm
Knall
Infernoturm
Knall Lakaien Dunkler Prinz
Klonzauber
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Infernoturm
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Knall Lakaien Dunkler Prinz
Bombenturm Infernoturm Lakaien Dunkler Prinz
Bombenturm Infernoturm Lakaien Dunkler Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz
Knall Lakaien Bombenturm Dunkler Prinz
Lakaien Infernoturm Knall Bombenturm
Knall Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Lakaien Bombenturm
Infernoturm Dunkler Prinz
Lakaien Knall Bombenturm Dunkler Prinz
Lakaien Infernoturm Knall
Bombenturm Infernoturm Knall Lakaien Dunkler Prinz
Bombenturm Knall Lakaien Dunkler Prinz
Infernoturm Bombenturm
Bombenturm Infernoturm Knall
Bombenturm Lakaien Infernoturm Dunkler Prinz
Bombenturm Knall Lakaien Dunkler Prinz
Knall Bombenturm Lakaien Dunkler Prinz
Bombenturm Infernoturm
Dunkler Prinz Lakaien Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Dunkler Prinz
Knall Bombenturm
Knall Lakaien Bombenturm Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz
Knall Lakaien Bombenturm
Dunkler Prinz Lakaien Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Bombenturm Dunkler Prinz
Knall Lakaien Bombenturm Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm
Lakaien Bombenturm Infernoturm Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Bombenturm Infernoturm
Bombenturm
Infernoturm Knall Lakaien Bombenturm Dunkler Prinz
Lakaien Knall Bombenturm Infernoturm Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall Dunkler Prinz
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall Dunkler Prinz
Knall
Lakaien
Knall
Knall Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall
Knall Lakaien Dunkler Prinz
Knall
Dunkler Prinz
Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall Lakaien
Knall
Knall Dunkler Prinz

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