Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Tunnelgräber Lakaien Hexe Kampfholz
Lakaien
Riese Tunnelgräber Knall
Koboldgang
Tunnelgräber Riese
Feuerball
Knall Riese Kampfholz Tunnelgräber
Riese
Knall Lakaien Tunnelgräber Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe
Knall Riese Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Feuerball Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Riese Feuerball Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Lakaien Koboldgang Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien
Knall Kampfholz
Koboldgang
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Riese
Hexe
Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Kampfholz
Knall Lakaien Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Lakaien
Hexe Lakaien Koboldgang
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Knall Lakaien
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Kampfholz
Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Hexe Knall Feuerball Kampfholz
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Hexe Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Lakaien Feuerball
Koboldgang Lakaien Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Knall Lakaien Hexe Kampfholz
Koboldgang Knall Feuerball Kampfholz
Koboldgang Hexe
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaien Feuerball Hexe
Knall Lakaien Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Lakaien Hexe
Knall Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Knall Lakaien Feuerball Kampfholz
Lakaien Knall Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Lakaien Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Feuerball Hexe
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball Kampfholz
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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