Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Riesenkobold Königsgeist Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Skelettarmee Walküre Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Lakaien Walküre Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett
Pfeile
Knall Riesenskelett
Lakaien
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Knall Lakaien Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Riesenskelett
Scharfrichter
Knall Walküre
Riesenskelett
Knall Pfeile Lakaien Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett
Pfeile
Knall Walküre Riesenskelett
Lakaien
Walküre Knall Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Lakaien Knall Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Riesenskelett
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Riesenskelett
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Pfeile Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Lakaien Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Skelettarmee Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Lakaien Knall Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Lakaien Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Lakaien Scharfrichter Knall Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Pfeile Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Scharfrichter Lakaien Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Riesenskelett
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Knall Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Knall Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Lakaien Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett
Pfeile Lakaien Walküre Scharfrichter Knall Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Knall Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Scharfrichter Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Scharfrichter Knall Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Knall Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Knall
Lakaien
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Knall Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Pfeile Riesenskelett
Scharfrichter
Knall Lakaien Drachenbaby Riesenskelett
Knall Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

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