Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Riese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese
Großer Schneeball
Lakaien Grabstein Hexe
Knall
Lakaien Grabstein Hexe
Barbarenfass
Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Hexe
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Lakaien Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Grabstein Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Grabstein Hexe Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Grabstein Walküre Gift Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Lakaien Grabstein Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Walküre Barbarenfass
Grabstein
Walküre
Lakaien Riese Hexe Elektromagier
Riese
Lakaien Barbarenfass Gift Walküre Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Riese Lakaien
Gift
Riese
Hexe
Walküre Riese
Elektromagier
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 13

Lakaien
Walküre Grabstein Barbarenfass Elektromagier
Grabstein
Lakaien Barbarenfass Gift Elektromagier
Walküre
Lakaien Hexe Elektromagier
Riese
Barbarenfass
Lakaien Grabstein Gift Hexe Elektromagier
Gift
Grabstein Barbarenfass Elektromagier
Hexe
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Grabstein Walküre Barbarenfass Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Grabstein Walküre Barbarenfass Elektromagier
Lakaien Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Lakaien Grabstein Walküre Elektromagier
Hexe Lakaien Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Grabstein Gift Hexe
Walküre Barbarenfass Gift Elektromagier
Hexe Lakaien Grabstein
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Lakaien Walküre Gift Hexe Elektromagier Grabstein Barbarenfass
Lakaien Gift Hexe Elektromagier
Grabstein Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Lakaien Grabstein Barbarenfass Gift Hexe Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Grabstein Walküre Gift Hexe Elektromagier
Grabstein Lakaien Walküre Barbarenfass Hexe Elektromagier
Walküre Barbarenfass Gift Hexe Lakaien Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Walküre Lakaien Barbarenfass Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Barbarenfass Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Barbarenfass
Grabstein Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Grabstein Walküre Hexe
Gift Lakaien Hexe Elektromagier
Lakaien Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Lakaien Grabstein Walküre Barbarenfass Gift Hexe
Hexe Grabstein
Lakaien Grabstein Walküre Hexe
Walküre Gift Elektromagier
Grabstein Walküre Hexe
Walküre Hexe
Grabstein Hexe Elektromagier Lakaien Walküre Barbarenfass Gift
Lakaien Walküre Gift Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Lakaien Hexe
Gift Hexe
Gift Barbarenfass
Gift
Lakaien Gift Elektromagier
Gift Walküre Barbarenfass Elektromagier
Gift
Gift Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Hexe
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Lakaien
Barbarenfass Gift Elektromagier
Walküre Barbarenfass Gift Hexe
Lakaien Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Gift Barbarenfass Hexe Elektromagier
Gift Hexe
Gift Barbarenfass
Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Gift Hexe
Gift
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Lakaien Grabstein Barbarenfass Hexe
Gift Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Gift Walküre Elektromagier
Gift
Gift
Lakaien Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Gift Barbarenfass Hexe Elektromagier

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