Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Königsgeist Hexenmutter Widderreiterin Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken Eisgolem Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eisgolem Eismagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Mauerbrecher
Großer Schneeball
Lakaien Mauerbrecher
Knall
Lakaien Mauerbrecher
Barbarenfass
Rabauken Elitebarbaren Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Rabauken Elitebarbaren Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Rabauken Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Lakaien Rabauken Elitebarbaren Mauerbrecher Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Rabauken Elitebarbaren Mauerbrecher Eismagier Hexenmutter
Gift
Lakaien Rabauken Eismagier Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Eismagier Hexenmutter
Rakete
Rabauken Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Eismagier Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Lakaien Eismagier Hexenmutter Rabauken Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Lakaien

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Rabauken Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher
Rabauken
Lakaien Mauerbrecher
Elitebarbaren
Lakaien Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Mauerbrecher Lakaien Elitebarbaren Barbarenfass Hexenmutter
Barbarenfass
Lakaien Elitebarbaren Eisgolem Mauerbrecher Eismagier
Mauerbrecher
Eisgolem Lakaien Rabauken Barbarenfass
Eismagier
Barbarenfass
Hexenmutter
Eisgolem

Verteidigungssynergien 2 11

Lakaien
Eisgolem Barbarenfass Eismagier
Rabauken
Barbarenfass Hexenmutter
Elitebarbaren
Hexenmutter Eisgolem
Eisgolem
Lakaien Elitebarbaren Barbarenfass Eismagier Hexenmutter
Barbarenfass
Lakaien Rabauken Eisgolem Eismagier Hexenmutter
Mauerbrecher
Eismagier
Lakaien Eisgolem Barbarenfass Hexenmutter
Hexenmutter
Elitebarbaren Rabauken Eisgolem Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Barbarenfass
Elitebarbaren Lakaien Rabauken Eismagier
Lakaien Rabauken Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Lakaien Rabauken Eismagier
Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass Lakaien Rabauken Eismagier Hexenmutter
Lakaien Rabauken Eismagier
Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Lakaien Rabauken Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Rabauken Eisgolem Barbarenfass Eismagier
Lakaien Eismagier Hexenmutter Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Lakaien Rabauken Eismagier
Lakaien Rabauken Elitebarbaren Eismagier
Lakaien Rabauken Barbarenfass
Elitebarbaren Rabauken
Rabauken Elitebarbaren
Lakaien Rabauken Elitebarbaren
Lakaien Rabauken Elitebarbaren Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Lakaien Rabauken Eisgolem Eismagier Hexenmutter
Elitebarbaren
Rabauken Lakaien Elitebarbaren Barbarenfass Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass
Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass
Lakaien Rabauken Elitebarbaren Eisgolem
Rabauken Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass
Rabauken Elitebarbaren
Hexenmutter Lakaien Rabauken Eisgolem Eismagier
Rabauken Lakaien Elitebarbaren Eisgolem Eismagier
Rabauken Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass
Lakaien Rabauken Elitebarbaren
Elitebarbaren
Rabauken Elitebarbaren Eisgolem
Rabauken
Rabauken Elitebarbaren Lakaien Eisgolem Barbarenfass
Lakaien Rabauken Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass Eismagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Hexenmutter Lakaien Eisgolem Eismagier
Eisgolem Barbarenfass Eismagier
Lakaien Elitebarbaren
Barbarenfass
Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass
Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass
Barbarenfass Hexenmutter
Lakaien
Barbarenfass
Eisgolem Hexenmutter Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Elitebarbaren Eisgolem Eismagier Hexenmutter
Lakaien
Elitebarbaren
Lakaien Barbarenfass
Eismagier
Barbarenfass
Rabauken
Eisgolem
Elitebarbaren
Lakaien Rabauken Elitebarbaren
Barbarenfass

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