Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Golem Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Drachenbaby Nachthexe
Knall
Kobolde Lakaien Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Lakaien Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Feuerball
Lakaien Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Gift
Lakaien Eismagier Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Golem Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Lakaien Eismagier Drachenbaby Gift Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Lakaien Eismagier

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Drachenbaby
Knall
Kobolde Lakaien Drachenbaby Gift Golem Eismagier Nachthexe
Lakaien
Knall Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Golem Kobolde Knall Lakaien Gift Eismagier
Gift
Golem Knall Drachenbaby Nachthexe
Golem
Drachenbaby Gift Nachthexe Knall Lakaien Eismagier
Eismagier
Knall Drachenbaby Golem
Nachthexe
Golem Knall Gift

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Knall Gift Eismagier Nachthexe
Knall
Kobolde Lakaien Drachenbaby Gift Eismagier Nachthexe
Lakaien
Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Lakaien
Gift
Kobolde Knall Eismagier
Golem
Eismagier
Drachenbaby Kobolde Knall Lakaien Gift Nachthexe
Nachthexe
Kobolde Knall Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Drachenbaby
Kobolde Knall Lakaien Eismagier Nachthexe
Kobolde Lakaien Eismagier Nachthexe
Nachthexe Kobolde Lakaien Eismagier
Gift
Kobolde Knall Lakaien Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Lakaien Knall Drachenbaby Gift Eismagier Nachthexe
Knall Drachenbaby Gift
Kobolde Lakaien Eismagier Nachthexe
Kobolde Eismagier Nachthexe
Kobolde Lakaien Gift Eismagier Knall Drachenbaby Nachthexe
Lakaien Knall Drachenbaby Gift Eismagier Nachthexe
Nachthexe Knall Lakaien Eismagier
Kobolde Knall Lakaien Drachenbaby Gift Nachthexe
Knall
Kobolde Lakaien Gift Nachthexe
Kobolde Knall Lakaien Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Knall Drachenbaby Gift Lakaien Eismagier
Kobolde Lakaien Drachenbaby Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall
Gift Knall Drachenbaby
Kobolde Knall Lakaien
Knall Nachthexe
Nachthexe
Gift Knall Lakaien Drachenbaby Eismagier
Kobolde Lakaien Eismagier Nachthexe
Knall Kobolde Lakaien Drachenbaby Gift
Lakaien
Knall Gift
Nachthexe
Drachenbaby
Kobolde Knall Lakaien Drachenbaby Gift Nachthexe
Lakaien Gift Knall Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Lakaien Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby Eismagier
Gift Knall
Kobolde Lakaien Gift Nachthexe
Gift Knall
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Lakaien Nachthexe
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Lakaien Drachenbaby Gift Nachthexe
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Drachenbaby Eismagier
Gift Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Knall Lakaien Gift
Nachthexe
Gift Knall Nachthexe
Knall Gift
Gift
Knall Lakaien Nachthexe
Gift Knall Drachenbaby Eismagier
Gift Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Knall Lakaien Drachenbaby Gift
Knall Gift
Gift Knall Drachenbaby

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