Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Walküre Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drei Musketierinnen
Feuerball
Lakaien Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Lakaien Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eisgolem Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Lakaien Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Eisgolem
Rammbock Drei Musketierinnen Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Eisgolem Walküre
Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drei Musketierinnen
Rammbock
Knall Eisgolem Lakaien Walküre Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem Knall Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen
Lakaien
Eisgolem Walküre Knall
Eisgolem
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Walküre
Walküre
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Lakaien Walküre
Lakaien Drei Musketierinnen Knall
Knall Eisgolem Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Lakaien
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Knall Eisgolem
Lakaien Drei Musketierinnen Knall
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Lakaien Walküre Drei Musketierinnen
Knall Walküre Lakaien Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Lakaien Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Knall Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Eisgolem Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Lakaien Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drei Musketierinnen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen
Knall Lakaien Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Lakaien Walküre Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre
Knall
Eisgolem Walküre
Knall Walküre
Knall Lakaien Eisgolem
Knall Eisgolem
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall Walküre
Knall
Eisgolem Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall Eisgolem
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall Walküre
Lakaien
Knall
Knall Eisgolem Walküre
Knall
Knall
Knall
Knall Eisgolem
Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Lakaien
Knall
Knall

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