Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Barbaren Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Barbaren Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Barbaren Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaien Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Rammbock
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Rammbock Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tunnelgräber Lakaien Prinzessin
Lakaien
Tunnelgräber Knall Rammbock
Koboldgang
Tunnelgräber Rammbock Prinzessin
Barbaren
Rammbock
Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang
Prinzessin
Knall Koboldgang Rammbock

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Lakaien Koboldgang Barbaren Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien
Knall
Koboldgang
Knall Barbaren Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Barbaren
Knall Koboldgang Skelettarmee
Rammbock
Skelettarmee
Knall Koboldgang Barbaren Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Prinzessin
Knall Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Barbaren Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Lakaien
Barbaren Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien
Lakaien Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Barbaren
Barbaren Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Barbaren Skelettarmee Knall Prinzessin
Lakaien Knall Koboldgang Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Knall Koboldgang
Barbaren Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Knall Lakaien Barbaren Prinzessin
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Knall
Knall Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Knall Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Koboldgang Skelettarmee
Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Knall Lakaien Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren
Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Knall Lakaien
Lakaien Knall Barbaren Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Barbaren
Knall
Knall Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Lakaien
Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Knall Barbaren
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Knall Prinzessin
Knall Lakaien
Knall Tunnelgräber
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin

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