Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Schweinereiter
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Tesla Barbaren Walküre Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Lakaien Tesla Barbaren Schweinereiter Elektromagier
Gift
Lakaien Barbaren Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Tesla Feuerball

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Lakaien Walküre
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre
Tesla
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Elektromagier
Schweinereiter
Knall Lakaien Feuerball Walküre Barbaren Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Tesla Barbaren Walküre
Lakaien
Walküre Knall Tesla Elektromagier
Tesla
Knall Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Tesla Walküre Elektromagier
Walküre
Lakaien Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Lakaien Tesla Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Barbaren Knall Lakaien Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Barbaren Lakaien Walküre Elektromagier
Tesla Barbaren Lakaien Walküre Elektromagier
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Knall Lakaien Tesla Walküre Elektromagier
Lakaien Tesla Elektromagier Knall Feuerball
Knall Tesla Barbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Barbaren Lakaien
Tesla Barbaren Walküre Elektromagier
Lakaien Barbaren Walküre Elektromagier Knall Tesla Feuerball
Lakaien Tesla Knall Feuerball Elektromagier
Tesla Barbaren Knall Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Lakaien Tesla Barbaren Elektromagier
Barbaren Tesla Elektromagier
Barbaren Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Barbaren Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Feuerball Knall Lakaien Barbaren Walküre Elektromagier
Knall Walküre Lakaien Tesla Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Tesla Elektromagier
Walküre Lakaien Tesla Barbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Tesla Walküre
Barbaren Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Knall Tesla Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Tesla Walküre
Feuerball Knall Lakaien Tesla Elektromagier
Lakaien Tesla Barbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Barbaren Walküre
Knall Elektromagier Lakaien Barbaren Feuerball Walküre
Tesla Barbaren
Lakaien Tesla Barbaren Walküre
Knall Barbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Barbaren Tesla Feuerball Walküre
Tesla Barbaren Feuerball Walküre
Tesla Barbaren Elektromagier Knall Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Knall Tesla Barbaren Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Lakaien
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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