Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Riese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Lakaienhorde Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Tunnelgräber Bogenschützen Lakaienhorde Kampfholz
Bogenschützen
Knall Riese Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Riese
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Riese
Riese
Knall Tunnelgräber Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lakaienhorde Riese Bogenschützen Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber
Bogenschützen
Knall Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Knall Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Riese
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Knall Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Bogenschützen
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall Bogenschützen
Lakaienhorde Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Knall Kampfholz
Lakaienhorde Knall Bogenschützen Koboldgang
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Knall Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Knall Kampfholz Bogenschützen
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Bogenschützen Lakaienhorde Kampfholz
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Bogenschützen
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Bogenschützen Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde
Kampfholz Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns