Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Prinzessin
Gift
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Prinzessin
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Minenwerfer Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Minenwerfer Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Minenwerfer Lakaienhorde Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Eisgeist Tunnelgräber Ritter Minenwerfer Lakaienhorde Prinzessin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Prinzessin Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Knall Koboldgang
Lakaienhorde
Tunnelgräber Eisgeist Knall Ritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Eisgeist Ritter
Prinzessin
Ritter Eisgeist Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 4 17

Eisgeist
Knall Koboldgang Ritter Minenwerfer Lakaienhorde Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Eisgeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Tunnelgräber Prinzessin
Ritter
Koboldgang Prinzessin Eisgeist Knall Minenwerfer Lakaienhorde
Koboldgang
Eisgeist Ritter Knall Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin
Minenwerfer
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Prinzessin
Lakaienhorde
Eisgeist Knall Ritter
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Koboldgang
Prinzessin
Ritter Eisgeist Knall Koboldgang Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Ritter
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Minenwerfer
Prinzessin
Koboldgang Knall
Lakaienhorde Eisgeist Knall Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Ritter Koboldgang Eisgeist Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Knall Ritter Prinzessin
Lakaienhorde Knall Koboldgang Prinzessin
Minenwerfer Lakaienhorde Eisgeist Knall Ritter Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Prinzessin
Ritter Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist Knall Koboldgang Minenwerfer
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Knall Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Knall Minenwerfer Eisgeist Ritter Prinzessin
Minenwerfer
Koboldgang Ritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall
Knall Ritter Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Knall Ritter Lakaienhorde
Koboldgang Knall Ritter Lakaienhorde
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Eisgeist Knall Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Eisgeist Ritter Minenwerfer
Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Knall
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Knall Ritter Minenwerfer Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Knall Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Tunnelgräber
Ritter
Knall Minenwerfer Lakaienhorde
Eisgeist Knall Lakaienhorde Prinzessin
Minenwerfer Lakaienhorde Prinzessin
Eisgeist Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Ritter Minenwerfer Lakaienhorde Prinzessin
Knall Prinzessin
Ritter Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin
Minenwerfer Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Lakaienhorde Prinzessin
Minenwerfer Lakaienhorde Prinzessin
Minenwerfer
Lakaienhorde
Knall Minenwerfer Prinzessin
Knall Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Knall Minenwerfer Lakaienhorde
Knall Eisgeist Minenwerfer Prinzessin
Lakaienhorde
Minenwerfer Tunnelgräber Knall Prinzessin
Knall Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Knall Lakaienhorde Prinzessin
Knall Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Minenwerfer Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Eisgeist Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Knall Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Knall Minenwerfer Prinzessin
Knall
Lakaienhorde
Knall Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin

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