Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldgang Tunnelgräber Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Bogenschützen Ritter Hexe Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Bogenschützen Ritter Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Bogenschützen Ritter Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Knall Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Bogenschützen Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Hexe Knall Ritter Kampfholz
Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Knall Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Bogenschützen Ritter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe
Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe
Bogenschützen Hexe
Koboldgang Hexe Knall Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Ritter Kampfholz
Knall Bogenschützen
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Bogenschützen Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Hexe
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang
Kampfholz Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns