Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen Königsgeist Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinzessin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 0 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Banditin
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 19

Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Königsgeist Banditin Megaritter
Königsgeist
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Banditin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kampfholz Prinzessin Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Kampfholz Banditin Magieschütze
Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Banditin
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Kampfholz Magieschütze
Megaritter Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Elektromagier
Tunnelgräber Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz Banditin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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