Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Kobolde
Tunnelgräber Eisgeist
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eisgeist Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Kampfholz
Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Kobolde Blasrohrkobold Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 20

Eisgeist
Infernoturm Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Kobolde
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Kobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Eisgeist Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Kobolde Prinzessin
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Kobolde Infernoturm Elektromagier
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Kobolde Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Eisgeist Kobolde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Kobolde Elektromagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns