Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Duende lanzadardos Minero Princesa
Descarga
Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Princesa
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Minero Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Duende lanzadardos Minero Princesa Mago eléctrico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes Duende lanzadardos Minero Princesa
Duendes
Minero Espíritu de hielo
Duende lanzadardos
Minero Espíritu de hielo El Tronco Princesa
Torre Infernal
El Tronco
Duende lanzadardos Minero Princesa
Minero
Duendes Duende lanzadardos Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Princesa
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Mago eléctrico
Minero

Sinergias de Defensa 3 20

Espíritu de hielo
Torre Infernal Duendes Duende lanzadardos El Tronco Minero Princesa Mago eléctrico
Duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duendes Torre Infernal El Tronco Minero Princesa Mago eléctrico
Torre Infernal
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Duendes Duende lanzadardos Princesa
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Minero Princesa Mago eléctrico
Minero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Princesa
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco Princesa
El Tronco Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Princesa
Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Duendes Princesa
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Minero Mago eléctrico
Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico El Tronco Princesa
Torre Infernal Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos El Tronco Princesa Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Duendes Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Minero
Espíritu de hielo Duendes Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Duende lanzadardos Princesa
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Minero Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Minero
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos El Tronco Princesa
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa
El Tronco Minero Duende lanzadardos
Duendes Mago eléctrico
Minero Duende lanzadardos El Tronco Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos El Tronco Minero Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Princesa Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Princesa
Duende lanzadardos El Tronco Princesa
Duende lanzadardos El Tronco Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Minero Princesa
El Tronco
Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Princesa
El Tronco Minero Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
El Tronco Minero Princesa
Minero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Minero
Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Minero Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
El Tronco Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Minero Princesa Mago eléctrico

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