Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riese Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang
Blitz
Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Gift Holzfäller Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 10 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Tunnelgräber Lakaien Gift Holzfäller
Lakaien
Riese Tunnelgräber Knall Holzfäller
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Riese
Riese
Knall Lakaien Koboldfass Gift Tunnelgräber Koboldgang Holzfäller
Koboldfass
Koboldgang Riese Tunnelgräber Holzfäller
Gift
Riese Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Riese Gift Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaien Riese Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Lakaien Koboldgang Gift Tunnelgräber Holzfäller
Lakaien
Knall Holzfäller
Koboldgang
Knall Tunnelgräber Holzfäller
Riese
Koboldfass
Gift
Knall
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Holzfäller
Knall Lakaien Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Holzfäller Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Holzfäller Lakaien
Holzfäller Lakaien Koboldgang
Gift Holzfäller
Koboldgang Knall Lakaien Holzfäller
Lakaien Knall Koboldgang Gift
Knall Gift
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller
Lakaien Koboldgang Gift Knall Holzfäller
Lakaien Knall Koboldgang Gift
Holzfäller Knall Lakaien Koboldgang
Knall Lakaien Koboldgang Gift Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Holzfäller
Lakaien Koboldgang Gift Holzfäller
Knall Lakaien Koboldgang Holzfäller
Knall Gift Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Lakaien Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall
Gift Knall Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Lakaien
Koboldgang Holzfäller Knall
Koboldgang Holzfäller
Gift Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaien Gift
Koboldgang
Lakaien Holzfäller
Knall Gift
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Knall Lakaien Gift Holzfäller
Lakaien Gift Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Knall
Gift Knall Lakaien
Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Lakaien Koboldgang Gift Holzfäller
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Lakaien
Knall Gift
Knall Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall
Knall Lakaien Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift
Gift
Knall Lakaien Koboldgang
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Koboldgang Holzfäller
Knall Gift
Knall Gift
Knall Lakaien Koboldgang Gift
Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber

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