Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Ofen Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Ofen Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Ofen Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Ofen Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Ofen Infernoturm Magier
Rakete
Ofen Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Ofen Infernoturm Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ofen Magier Kampfholz Tunnelgräber
Ofen
Tunnelgräber Ritter
Infernoturm
Magier
Ritter Tunnelgräber
Skelettarmee
Blitz
Kampfholz
Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ofen Ritter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Infernoturm Ofen Magier Skelettarmee Kampfholz
Ofen
Ritter Skelettarmee
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Kampfholz
Magier
Ritter Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Ofen Magier Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Ritter Magier Skelettarmee Blitz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Ritter Ofen Kampfholz
Ofen Infernoturm Skelettarmee Ritter Blitz
Infernoturm Skelettarmee Ritter Ofen
Blitz Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Ofen
Ofen Infernoturm Blitz Magier
Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ofen Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Infernoturm Tunnelgräber
Skelettarmee Ritter Ofen Magier Kampfholz
Infernoturm Ofen Magier
Ofen Infernoturm Skelettarmee Ritter Magier Blitz Kampfholz
Magier Skelettarmee Ofen Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Ritter Ofen
Infernoturm Skelettarmee Ofen Blitz Kampfholz
Magier Ritter Ofen Infernoturm Skelettarmee
Ritter Ofen Magier Skelettarmee Kampfholz
Ofen Magier Kampfholz Ritter
Infernoturm
Magier Skelettarmee Ritter Ofen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Ofen Infernoturm
Ritter Magier Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Ritter Ofen Infernoturm Blitz Kampfholz
Skelettarmee Blitz Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Ofen Magier
Skelettarmee Ritter Ofen Infernoturm Blitz
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Blitz Ritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Infernoturm
Skelettarmee Blitz Kampfholz
Skelettarmee Blitz Ritter Infernoturm Magier
Magier Ofen Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Ritter Ofen Blitz Kampfholz
Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Ritter Kampfholz
Magier Ofen Kampfholz
Magier Ofen
Ofen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Blitz
Kampfholz Tunnelgräber Magier Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Ritter Magier Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Blitz
Blitz Ofen Kampfholz
Blitz Ofen Magier Kampfholz
Blitz Ofen Magier Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Ofen Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier Blitz
Blitz Magier Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Kampfholz
Blitz Ofen Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Kampfholz Tunnelgräber
Blitz
Magier Blitz Kampfholz
Blitz Skelettarmee
Blitz Magier
Kampfholz
Blitz Tunnelgräber Ritter Magier
Kampfholz Magier Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Tunnelgräber

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