Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Prinz Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 21

Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe
Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Megaritter Magier Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Prinz Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz Megaritter
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Magier Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier Hexe
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Magier Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Prinz Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter

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