Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Tesla Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Tesla Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Tunnelgräber Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Prinz
Tesla
Magier
Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Megaritter Koboldgang Tesla Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Tesla Knall Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tesla
Koboldgang Kampfholz Knall Magier Prinz
Magier
Tesla Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Knall Koboldgang Tesla Magier
Kampfholz
Tesla Prinz Knall Koboldgang Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Tesla Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tesla Prinz Megaritter
Tesla Prinz Koboldgang Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Tesla Megaritter
Tesla Knall Koboldgang Magier
Knall Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Koboldgang Prinz
Koboldgang Tesla Prinz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Knall Tesla Magier Kampfholz Megaritter
Tesla Knall Koboldgang Magier
Tesla Prinz Megaritter Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Knall Koboldgang Tesla Prinz Kampfholz
Koboldgang Tesla Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Tesla Prinz Kampfholz Megaritter
Tesla Magier Megaritter Koboldgang Prinz
Tesla Megaritter Knall Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Tesla Megaritter
Tesla Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Tesla Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Tesla Prinz
Knall Koboldgang Tesla Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter Knall Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Prinz Megaritter
Magier Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Prinz Tesla
Megaritter Tesla Prinz
Knall Megaritter Prinz Kampfholz
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla Prinz
Megaritter Knall Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Knall Prinz Kampfholz
Megaritter Knall Tesla Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Koboldgang Prinz
Tunnelgräber Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Knall Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Prinz
Knall Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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