Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin
Feuerball
Scharfrichter Eismagier Banditin
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eismagier Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Eismagier Banditin

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Eismagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Knall Walküre Banditin Megaritter
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Eismagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin

Verteidigungssynergien 2 21

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Scharfrichter Eismagier
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier Banditin
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Scharfrichter Eismagier
Knall Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Eismagier Knall Banditin Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Eismagier Banditin
Walküre Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin
Knall Walküre Scharfrichter Fledermäuse Eismagier Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Scharfrichter Banditin
Walküre Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Scharfrichter Eismagier Banditin
Banditin
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Eismagier
Scharfrichter
Knall Scharfrichter Eismagier
Knall Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Banditin
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Banditin
Knall
Knall Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Scharfrichter Eismagier Megaritter
Knall Scharfrichter Eismagier Banditin
Knall Banditin Megaritter
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Scharfrichter Eismagier
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Banditin
Knall Scharfrichter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Banditin Megaritter

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